Les types de données |
Les données manipulées en langage C++, comme en langage C, sont typées, c'est-à-dire que pour chaque donnée que l'on utilise (dans les variables par exemple) il faut préciser le type de donnée, ce qui permet de connaître l'occupation mémoire (le nombre d'octets) de la donnée ainsi que sa représentation
- des nombres: entiers (int) ou réels, c'est-à-dire à virgules (float)
- des pointeurs (pointer): permettent de stocker l'adresse d'une autre donnée, ils "pointent" vers une autre donnée
En C++ il existe plusieurs types entiers, dépendant du nombre d'octets sur lesquels ils sont codés ainsi que de leur format, c'est-à-dire si ils sont signés (possédant le signe - ou +) ou non. Par défaut les données sont signées.
De plus, la langage C++ introduit par rapport au langage C un nouveau type de donnée appelée bool. Ce type de variable accepte deux états:
- true (vrai): correspondant à la valeur 1
- false (faux): correspondant à la valeur 0
Etant donné que ce type de donnée est codée sur 8 bits (un octet), 7 de ces bits ne servent à rien, puisqu'une variable de ce type ne peut prendre que deux états. En réalité, toutes les valeurs différentes de zéro sont considérées comme vraies (donc considérées comme égales à 1).
Voici un tableau donnant les types de données en langage C++:
Type de donnée | Signification | Taille (en octets) | Plage de valeurs acceptée |
---|---|---|---|
char | Caractère | 1 | -128 à 127 |
unsigned char | Caractère non signé | 1 | 0 à 255 |
short int | Entier court | 2 | -32768 à 32767 |
unsigned short int | Entier court non signé | 2 | 0 à 65535 |
int | Entier | 2 | -32768 à 32767 |
unsigned int | Entier non signé | 2 | 0 à 65535 |
long int | Entier long | 4 | -2 147 483 648 à 2 147 483 647 |
unsigned long int | Entier long non signé | 2 | 0 à 4 294 967 295 |
float | flottant (réel) | 4 | 3.4*10-38 à 3.4*1038 |
double | flottant double | 8 | 1.7*10-308 à 1.7*10308 |
long double | flottant double long | 10 | 3.4*10-4932 à 3.4*104932 |
bool | booléen | 1 | 0 ou 1 (en réalité, toute autre valeur que 0 est considérée égale à 1) |
Nombre entier (int) |
Un nombre entier est un nombre sans virgule qui peut être exprimé dans différentes bases:
- Base décimale: L'entier est représenté par une suite de chiffre unitaires (de 0 à 9) ne devant pas commencer par le chiffre 0
- Base hexadécimale: L'entier est représenté par une suite d'unités (de 0 à 9 ou de A à F (ou a à f)) devant commencer par 0x ou 0X
- Base octale: L'entier est représenté par une suite d'unités (incluant uniquement des chiffres de 0 à 7) devant commencer par 0
Les entiers sont signés par défaut, cela signifie qu'ils comportent un signe. Pour stocker l'information concernant le signe (en binaire), les ordinateurs utilisent le complément à deux
Nombre à virgule (float) |
Un nombre à virgule flottante est un nombre à virgule, il peut toutefois être représenté de différentes façons:
- un entier décimal: 895
- un nombre comportant un point (et non une virgule): 845.32
- une fraction: 27/11
- un nombre exponentiel, c'est-à-dire un nombre (éventuellement à virgule) suivi de la lettre e (ou E), puis d'un entier correspondant à la puissance de 10 (signé ou non, c'est-à-dire précédé d'un + ou d'un -)
2.75e-2
35.8E+10
.25e-2En réalité, les nombres réels sont des nombres à virgule flottante, c'est-à-dire un nombre dans lequel la position de la virgule n'est pas fixe, et est repérée par une partie de ses bits (appelée l'exposant), le reste des bits permettent de coder le nombre sans virgule (la mantisse).
Les nombres de type float sont codés sur 32 bits dont:
- 23 bits pour la mantisse
- 8 bits pour l'exposant
- 1 bit pour le signe
Les nombres de type double sont codés sur 64 bits dont:
- 52 bits pour la mantisse
- 11 bits pour l'exposant
- 1 bit pour le signe
Les nombres de type long double sont codés sur 80 bits dont:
- 64 bits pour la mantisse
- 15 bits pour l'exposant
- 1 bit pour le signe
La précision des nombres réels est approchée. Elle dépend par le nombre de positions décimales, suivant le type de réel elle sera au moins:
- de 6 chiffres après la virgule pour le type float
- de 15 chiffres après la virgule pour le type double
- de 17 chiffres après la virgule pour le type long double
Caractère (char) |
Le type char (provenant de l'anglais character) permet de stocker la valeur ASCII d'un caractère, c'est-à-dire un nombre entier!
Par défaut les nombres sont signés, cela signifie qu'ils comportent un signe. Pour stocker l'information concernant le signe (en binaire), les ordinateurs utilisent le complément à deux. Une donnée de type char est donc signée, cela ne signifie bien sûr pas que la lettre possède un signe mais tout simplement que dans la mémoire la valeur codant le caractère peut-être négative...
Si jamais on désire par exemple stocker la lettre B (son code ASCII est 66), on pourra définir cette donnée soit par le nombre 66, soit en notant 'B' ou les apostrophes simples signifient code ascii de...
Il n'existe pas de type de données pour les chaînes de caractères (suite de caractère) en langage C. Pour créer une chaîne de caractère on utilisera donc des tableaux contenant dans chacune de ses cases un caractère... Une chaîne de caractère est, comme son nom l'indique, une suite de caractères. On la représente par la suite de caractères encadrée par des guillemets simples (') ou doubles ("), sachant que les deux types de guillemets ne peuvent être mélangés pour une même chaîne de caractères, ce qui signifie que les guillemets dans une chaîne de caractères existent par paire.
Créer un type de donnée |
Il est possible en C++ comme en C de définir un nouveau type de données grâce au mot clé typedef. Celui-ci admet la syntaxe suivante:
typedef Caracteristiques_du_type Nom_du_typeoù
- Caracteristiques_du_type représente un type de données existant (par exemple float, short int, ...)
- Nom_du_type définit le nom que vous donnez au nouveau type de donnée
Ainsi l'instruction suivante crée un type de donnée Ch calqué sur le type char
typedef char Ch
Conversion de type de données |
On appelle conversion de type de données le fait de modifier le type d'une donnée en une autre. Il peut arriver par exemple que l'on veuille travailler sur un type de variable, puis l'utiliser sous un autre type. Imaginons que l'on travaille par exemple sur une variable en virgule flottante (type float), il se peut que l'on veuille "supprimer les chiffres après la virgule", c'est-à-dire convertir un float en int. Cette opération peut être réalisée de deux manières:
- conversion implicite: une conversion implicite consiste en une modification du type de donnée effectuée automatiquement par le compilateur. Cela signifie que lorsque l'on va stocker un type de donnée dans une variable déclarée avec un autre type, le compilateur ne retournera pas d'erreur mais effectuera une conversion implicite de la donnée avant de l'affecter à la variable.
int x; x = 8.324;x contiendra après affectation la valeur 8
- conversion explicite: une conversion explicite (appelée aussi opération de cast) consiste en une modification du type de donnée forcée. Cela signifie que l'on utilise un opérateur dit de cast pour spécifier la conversion. L'opérateur de cast est tout simplement le type de donnée, dans lequel on désire convertir une variable, entre des parenthèses précédant la variable.
int x; x = (int)8.324;x contiendra après affectation la valeur 8
De plus, le langage C++ rajoute une notation fonctionnelle pour faire une conversion explicite, la syntaxe de cette notation est:
int x; x = int(8.324;)
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