| Introduction |
Windows est un système d’exploitation de l’ordinateur qui utilise un environnement graphique. C’est aussi multi-tâche c-à-d qu’il est possible de traiter plusieurs applications à la fois (un traitement de texte, un tableur, une base de données…)
Visual Basic est un outil de création et de développement d’applications Windows, c’est un langage de programmation simple et performant, il peut être utilisé aussi bien pour les débutants que pour les professionnels. Il permet d’exploiter les ressources de l’environnement graphique de Windows afin de réaliser des applications extrêmement importantes avec des interfaces graphiques agréables.
| Environnement Visual Basic |
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1- Fenêtre principale 2- Feuille de projet
3- Explorateur de projet 4- Boîte à outils
5- Fenêtre des propriétés 6- Fenêtre Présentation des feuilles
7- Fenêtre Exécution
1. Fenêtre principale
Elle permet de contrôler la construction et l’exécution du projet. Elle contient la barre de Titre, la barre de menus et les barres d’outils. Elle affiche la taille et la position de l’objet sélectionné.
2. Feuille de projet
Par défaut, une feuille de projet est affichée. Elle porte le nom Form1. Cette feuille contiendra les objets nécessaires au projet.
3. Explorateur de projet
Elle contient la liste des éléments du projet : feuilles (.Frm), modules (.Bas), modules de classe (.Cls)…
Pour
afficher la fenêtre Explorateur de projet, Activer la commande Affichage /
Explorateur de projet ou composer la combinaison Ctrl+R, ou cliquer
sur le bouton
sur
la barre d’outils.
4. Boîte à outils
Affiche les contrôles Visual Basic Standards ainsi que les objets que vous pouvez ajouter à votre projet (Menu Projet / Composants).
Pour afficher la boîte à outils, Activer la commande
Affichage / Boîte à outils, ou cliquer sur le bouton
sur la barre d’outils.
Contrôles de la boîte à outils standard
Pointeur : C'est le seul
élément de la boîte à outils qui ne dessine pas de contrôle. Lorsque vous
sélectionnez le pointeur, vous pouvez uniquement redimensionner ou déplacer un
contrôle déjà été dessiné sur une feuille.
PictureBox (zone d'image) :
Affiche des images graphiques (soit décoratives, soit active)
Label (étiquette) : Vous
permet de définir un texte que l'utilisateur ne peut pas modifier, par exemple
la légende qui figure sous un élément graphique.
TextBox (zone de texte) :
Contient un texte que l'utilisateur peut saisir ou modifier.
Frame (cadre) : Vous
permet de créer un regroupement graphique ou fonctionnel de contrôles. Pour
grouper des contrôles, dessinez d'abord le contrôle Frame, puis placez-les à
l'intérieur.
CommandButton (bouton de
commande) : Crée un bouton que l'utilisateur peut choisir pour exécuter
une commande.
CheckBox (case à cocher) :
Crée une case que l'utilisateur peut cocher pour indiquer si un état est vrai
ou faux, ou pour afficher des choix multiples lorsque l'utilisateur peut en
sélectionner plusieurs.
OptionButton (bouton
d'option) : Vous permet d'afficher des choix multiples parmi lesquels
l'utilisateur n'a qu'un seul choix.
ComboBox (liste
modifiable) : Vous permet de dessiner un contrôle qui est une
combinaison de zone de liste et de zone de texte. L'utilisateur peut choisir
un élément de la liste ou entrer une valeur dans la zone de texte.
ListBox (zone
de liste) : Sert à afficher une liste d'éléments dans laquelle
l'utilisateur n'a qu'un seul choix. La liste peut défiler si elle comporte un
nombre d'éléments qui dépasse les capacités d'affichage.
HScrollBar (barre de défilement
horizontale) : Fournit un outil graphique qui permet de naviguer
rapidement dans une longue liste d'éléments ou une quantité importante
d'informations, d'indiquer la position actuelle dans une échelle de valeurs, ou
qui sert de dispositif de saisie ou bien d'indicateur de vitesse ou de
quantité.
VscrollBar
(barre de défilement verticale) : Voir HScrollBar
Timer (minuterie) : Génère
des événements de minuterie à intervalles déterminés. Ce contrôle est invisible
au moment de l’exécution.
DriveListBox (liste de lecteurs) :
Affiche les lecteurs de disque valides.
DirListBox
(liste de dossiers) : Affiche les dossiers et les chemins d'accès.
FileListBox
(liste de fichiers) : Affiche une liste de fichiers.
Shape (forme) : Vous
permet de dessiner différentes formes sur votre feuille au moment de la création.
Vous pouvez choisir un rectangle, un rectangle arrondi, un carré, un carré
arrondi, un ovale ou un cercle.
Line (ligne) :
Permet de tracer différents styles de lignes sur votre feuille au moment de la
création.
Image : Affiche sur
votre feuille, une image graphique. Les images affichées dans un contrôle Image
sont uniquement décoratives et utilisent moins de ressources qu'une zone
d'image (PictureBox).
Data : Permet d'accéder
aux données d'une base de données, par l'intermédiaire de contrôles
dépendants se trouvant sur la feuille.
OLE (Conteneur OLE) : Vous
permet de lier et d'incorporer des objets à partir d'autres applications dans
votre application Visual Basic.
5. Fenêtre des propriétés
Elle affiche les caractéristiques de l’objet sélectionné au moment de la création (ex : la couleur, le nom, la légende, le longueur…). La description de la propriété sélectionnée apparaît en bas de la fenêtre.
Pour afficher la Fenêtre des propriétés, Activer la commande Affichage
/ Fenêtre propriétés. Ou cliquer sur le bouton
sur la barre d’outils ou taper F4.
6. Fenêtre Présentation des feuilles
Vous permet de disposer visuellement vos feuilles au moment de la création.
Toutes les feuilles visibles dans l'environnement sont affichées. Si vous cliquez sur le bouton de la souris, vous pouvez positionner la feuille à l'endroit où vous souhaitez qu'elle apparaisse au moment de l’exécution.
Pour afficher la Fenêtre Présentation des feuilles cliquer sur
le bouton
sur
la barre d’outils
7. Fenêtre Exécution
Dans cette fenêtre, vous pouvez y taper ou y coller une ligne, puis appuyer sur ENTRER pour l'exécuter, elle permet ainsi de voir l’effet immédiat des instructions ainsi que la mise au point du programme.
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