Introduction

Windows est un système d’exploitation de l’ordinateur qui utilise un environnement graphique. C’est aussi multi-tâche c-à-d qu’il est possible de traiter plusieurs applications à la fois (un traitement de texte, un tableur, une base de données…)

Visual Basic est un outil de création et de développement d’applications Windows, c’est un langage de programmation simple et performant, il peut être utilisé aussi bien pour les débutants que pour les professionnels. Il permet d’exploiter les ressources de l’environnement graphique de Windows afin de réaliser des applications extrêmement importantes avec des interfaces graphiques agréables.  

 

Environnement Visual Basic

 

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1- Fenêtre principale                        2- Feuille de projet

3- Explorateur de projet                   4- Boîte à outils

5- Fenêtre des propriétés                 6- Fenêtre Présentation des feuilles

7- Fenêtre Exécution


1. Fenêtre principale

Elle permet de contrôler la construction et l’exécution du projet. Elle contient  la barre de Titre, la barre de menus et les barres d’outils. Elle affiche la taille et la position de l’objet sélectionné.

2. Feuille de projet

Par défaut, une feuille de projet est affichée. Elle porte le nom Form1. Cette feuille contiendra les objets nécessaires au projet.

3. Explorateur de projet

Elle contient la liste des éléments du projet : feuilles (.Frm), modules (.Bas), modules de classe (.Cls)…

Pour afficher la fenêtre Explorateur de projet, Activer la commande Affichage / Explorateur de projet ou composer la combinaison Ctrl+R, ou cliquer sur le bouton  sur la barre d’outils.

4. Boîte à outils

Affiche les contrôles Visual Basic Standards ainsi que les objets que vous pouvez ajouter à votre projet (Menu Projet / Composants).

Pour afficher la boîte à outils, Activer la commande Affichage / Boîte à outils, ou cliquer sur le bouton  sur la barre d’outils.

Contrôles de la boîte à outils standard

  Pointeur : C'est le seul élément de la boîte à outils qui ne dessine pas de contrôle. Lorsque vous sélectionnez le pointeur,  vous pouvez uniquement redimensionner ou déplacer un contrôle déjà été dessiné sur une feuille.

 PictureBox (zone d'image) : Affiche des images graphiques (soit décoratives, soit active) 

 Label (étiquette) : Vous permet de définir un texte que l'utilisateur ne peut pas modifier, par exemple la légende qui figure sous un  élément graphique.

 TextBox (zone de texte) : Contient un texte que l'utilisateur peut saisir ou modifier.

 Frame (cadre) : Vous permet de créer un regroupement graphique ou fonctionnel de contrôles. Pour grouper des contrôles,  dessinez d'abord le contrôle Frame, puis placez-les à l'intérieur.

 CommandButton (bouton de commande) : Crée un bouton que l'utilisateur peut choisir pour exécuter une commande.

 CheckBox (case à cocher) : Crée une case que l'utilisateur peut cocher pour indiquer si un état est vrai ou faux, ou pour afficher des  choix multiples lorsque l'utilisateur peut en sélectionner plusieurs.

* OptionButton (bouton d'option)   : Vous permet d'afficher des choix multiples parmi lesquels l'utilisateur n'a qu'un seul choix.

* ComboBox (liste modifiable) : Vous permet de dessiner un contrôle qui est une combinaison de zone de liste et de zone de texte. L'utilisateur  peut choisir un élément de la liste ou entrer une valeur dans la zone de texte.

 ListBox (zone de liste) : Sert à afficher une liste d'éléments dans laquelle l'utilisateur n'a qu'un seul choix. La liste peut défiler si elle  comporte un nombre d'éléments qui dépasse les capacités d'affichage.

 HScrollBar (barre de défilement horizontale) : Fournit un outil graphique qui permet de naviguer rapidement dans une longue liste d'éléments ou une quantité  importante d'informations, d'indiquer la position actuelle dans une échelle de valeurs, ou qui sert de dispositif de  saisie ou bien d'indicateur de vitesse ou de quantité.

  VscrollBar (barre de défilement verticale) : Voir HScrollBar

 Timer (minuterie) : Génère des événements de minuterie à intervalles déterminés. Ce contrôle est invisible au  moment de l’exécution.

 DriveListBox (liste de lecteurs) : Affiche les lecteurs de disque valides.

 DirListBox (liste de dossiers) : Affiche les dossiers et les chemins d'accès.

  FileListBox (liste de fichiers) : Affiche une liste de fichiers.

  Shape (forme) : Vous permet de dessiner différentes formes sur votre feuille au  moment de la création. Vous pouvez choisir un  rectangle, un rectangle arrondi, un carré, un carré arrondi, un ovale ou un cercle.

 Line (ligne) : Permet de tracer différents styles de lignes sur votre feuille au moment de la création.

  Image : Affiche sur votre feuille, une image graphique. Les images  affichées dans un contrôle  Image  sont uniquement décoratives et utilisent moins de ressources qu'une zone  d'image (PictureBox).

 Data : Permet d'accéder aux données d'une base de données, par l'intermédiaire de  contrôles dépendants  se trouvant  sur la feuille.

 OLE (Conteneur OLE) : Vous permet de lier et d'incorporer des objets à partir d'autres applications dans votre application Visual Basic.

5. Fenêtre des propriétés

Elle affiche les caractéristiques de l’objet sélectionné au moment de la création (ex : la couleur, le nom, la légende, le longueur…). La description de la propriété sélectionnée apparaît  en bas de la fenêtre.

Pour afficher la Fenêtre des propriétés, Activer la commande Affichage / Fenêtre propriétés. Ou cliquer sur le bouton  sur la barre d’outils ou taper F4.

6. Fenêtre Présentation des feuilles

Vous permet de disposer visuellement vos  feuilles  au  moment de la création. 

Toutes les feuilles visibles dans l'environnement sont affichées. Si vous cliquez sur le bouton de la souris, vous pouvez positionner la feuille à l'endroit où  vous souhaitez qu'elle apparaisse au  moment de l’exécution.

Pour afficher la Fenêtre Présentation des feuilles cliquer sur le bouton  sur la barre d’outils

7. Fenêtre Exécution

Dans cette fenêtre, vous pouvez y taper ou y coller une ligne, puis appuyer sur  ENTRER  pour l'exécuter, elle permet ainsi de voir l’effet immédiat des instructions ainsi que la mise au point du programme.

 


 

 

 

 











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